Padd Solutions

Converted by Falcon Hive

Realizada por:

Ágata Ferreira
Daniela Botero
Paula Babativa

Este proyecto pretende generar cambios de conducta socioculturales a través de acciones de diseño para elevar el nivel de calidad de vida y población general.














Este proyecto fue realizado por:
Daniela Botero
Mónica Rodríguez
Lina Escobar





Este proyecto fue realizado por:

Paula Babativa (Project Manager)
Camilo Trejos (Ejecutivo)
David Martínez (Creativo)

El objetivo principal de este proyecto era crear una estrategia en la cual por medio del acto de encender un cigarrillo un hombre pudiera conquistar a una mujer o viceversa, se debía tener en cuenta el contexto (Universidad Jorge Tadeo Lozano) y el usuario. Nuevamente para este proyecto se planteó un diseño de experiencia en el cual, la mujer fuera conquistada por el hombre al encender su cigarrillo con nuestro producto llamado Lucky Fire, el cual tiene un sistema que permite almacenar los cigarrillos y al retirar uno a uno sale encendido, de esta forma el hombre le obsequia el cigarrillo y puede llegar a entablar una conversación con la mujer a la que quiere llegar.

Éste ejercicio tenía como fin estudiar una marca, en éste caso Apple, apartir del análisis que se realizó, crear un diseño de experiencia para ésta, analizando el usuario, la marca y su historia.
La síntesis inicial de este proyecto consistía en crear un video donde se evidenciara lo dicho anteriormente, a continuación, podemos ver el resultado.


Para continuar con el diseño de experiencias, debíamos presentar dos planchas
donde se evidenciara la ruta de pensamiento, y el resultado de la experiencia.



Comunicación telefónica con un ser extraterrestre, se necesita explicar cuatro conceptos básicos, arriba, abajo, derecha, izquierda.




Descubrir ejemplos, modelos e instancias de carácter comunicativo. Expresar niveles de interrelación.





Conoce acerca de la película: Amores perros

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A través del proceso realizado se publicaran diferentes problemas desarrollados con el fin de obtener resultados por medio de los principios comunicativos, inicialmente por los métodos cognoscitivos de la filosofía del diseño: Mayéutica, Diaíresis, Inducción, Deducción, Hurística, Análisis y Síntesis.